Rules · CORE7_RULES_VERSION 1.0.0
กติกา CORE7
เกมนี้ใช้ข้อมูลบนการ์ดเพียงอย่างเดียว: สี
ใช้การ์ดอะไรก็ได้ — การ์ดของเรา กระดาษสี หรือการ์ดจากเกมอื่นใส่ซองสี ขอเพียงทุกคนรู้ว่าแต่ละใบแทนสีอะไร ภาพและความหายากไม่มีผลต่อเกมเลย
🔴 แดง TASTER ชนะ 🟢 เขียว
🟢 เขียว KEEPER ชนะ 🔵 ฟ้า
🔵 ฟ้า THINKER ชนะ 🔴 แดง
⚙️ เทา MAKER เสมอกับทุกสี (Block)
🟢 เขียว KEEPER ชนะ 🔵 ฟ้า
🔵 ฟ้า THINKER ชนะ 🔴 แดง
⚙️ เทา MAKER เสมอกับทุกสี (Block)
เริ่มเกม
- ผู้เล่น 2 คน แต่ละคนเลือกการ์ด 7 ใบ — สีใดกี่ใบก็ได้
- ไม่มีเด็ค ไม่มีกองจั่ว ไม่มีการสุ่มมือ — เห็นมือตัวเองครบ 7 ใบตั้งแต่ต้น
- คู่แข่งไม่เห็นมือของอีกฝ่าย
- ก่อน Match ใหม่ทุกครั้ง เปลี่ยนมือ 7 ใบได้อย่างอิสระ — ไม่มี Deck Lock
แต่ละรอบ (Round)
- ทั้งคู่เลือกการ์ดลับจากมือคนละ 1 ใบ แล้วกด Lock
- เปิดพร้อมกัน — ตัดสินผลจากสี
- การ์ดที่ลงทั้ง 2 ใบย้ายไปกองใช้แล้วแบบหงายหน้า
- ผู้ชนะ เสียเฉพาะใบที่ลง และได้ Round Win 1 ครั้ง
- ผู้แพ้ เสียใบที่ลง และต้องเลือกทิ้งจากมือเพิ่มอีก 1 ใบแบบหงายหน้า
- เสมอ (สีเดียวกัน หรือมีสีเทา) — เสียคนละใบที่ลงเท่านั้น ไม่มีใครทิ้งเพิ่ม
ชนะ Match เมื่อ (ตรวจตามลำดับ)
- ชนะครบ 3 Round — จบทันที
- คู่แข่งไม่มีการ์ดเหลือ ส่วนคุณยังมี — คุณชนะ
- หมดมือพร้อมกัน — ใช้ Tie Break ด้านล่าง
Tie Break (เมื่อหมดมือพร้อมกัน)
- รอบสุดท้ายมีผู้ชนะตามวงสี → ผู้ชนะรอบนั้นชนะ Match
- กฎ Final Gray: ถ้าเป็นใบสุดท้ายของทั้งคู่ สีเทาแพ้ทุกสีที่ไม่ใช่เทา — เครื่องมือซื้อเวลาได้ แต่เลือกชัยชนะครั้งสุดท้ายแทนมนุษย์ไม่ได้
- รอบสุดท้ายสีเดียวกัน (รวมเทา vs เทา) → ย้อนดูประวัติจากรอบล่าสุดไปเก่าสุด ข้ามรอบเสมอ — ใครชนะรอบแรกที่พบ คนนั้นชนะ Match
- เสมอทุกรอบ → Match Result = DRAW (เกิดได้ยากมาก และไม่ใช่ข้อผิดพลาด)
ความยุติธรรม
- Guest และ Member มีโอกาสชนะเท่ากันเมื่อเลือกสีเหมือนกัน
- ภาพการ์ด ความหายาก Collection และสถานะสมาชิก ไม่มีผลต่อกติกา
- ไม่มีค่าพลัง ไม่มี Skill ไม่มีการจั่ว ไม่มี RNG ที่ตัดสินเกม
The only information a card carries is its color
You never need to buy our cards to play CORE7. Print your own, use colored paper, sleeve any cards you already own, or bring cards from another game. As long as every card clearly represents one of the four colors, you can play.
🔴 RED (TASTER) beats 🟢 GREEN
🟢 GREEN (KEEPER) beats 🔵 BLUE
🔵 BLUE (THINKER) beats 🔴 RED
⚙️ GRAY (MAKER) ties with every color (Block)
🟢 GREEN (KEEPER) beats 🔵 BLUE
🔵 BLUE (THINKER) beats 🔴 RED
⚙️ GRAY (MAKER) ties with every color (Block)
Setup
- 2 players. Each picks 7 cards — any mix of colors.
- No deck, no draw pile, no randomness. You see all 7 of your cards from the start.
- Your opponent never sees your hand.
- Before every new match you may rebuild your 7 freely — there is no deck lock.
Each round
- Both players secretly choose 1 card and lock it in.
- Reveal simultaneously — colors decide the result.
- Both played cards go to the face-up pile.
- Winner loses only the played card and scores 1 Round Win.
- Loser loses the played card and must discard 1 more card face-up from hand.
- Tie (same color, or any gray) — each loses only the played card. No extra discard.
Winning the match (checked in order)
- 3 Round Wins — instant victory.
- Opponent has no cards left while you still do — you win.
- Both hands empty at once — use the tiebreaker below.
Tiebreaker (both hands empty)
- If the final round had a normal color winner → they win the match.
- Final Gray rule: if it is both players' last card, GRAY loses to every non-gray color — a tool can buy time, but it cannot choose the final victory for you.
- Same color in the final round (including gray vs gray) → walk back through the round history, newest to oldest, skipping ties. First decisive round wins the match.
- Every round tied → the match is a DRAW (very rare — and not an error).
Fairness
- Guests and Members have identical odds with identical colors.
- Art, rarity, collection and membership never affect the rules.
- No stats, no skills, no drawing, no game-deciding RNG.